Как узнать «тянет» процессор видеокарту или не «тянет» ?
Как узнать «тянет» процессор видеокарту или не «тянет» ? Был сегодня в ДНС,попался очень граммотный менеджер,распросил про комп и подобрал мне охлаждение на проц(как выяснилось неудачно. но не суть важно) ,попутно заметив,что проц видюху не «тянет»,причём он всё разъяснил,правда я не уяснил ! Хочу,чтоб вы мне на примере моего компа набрасали алгоритм того,как узнать «тянет» процессор видеокарту или не «тянет» ?
Просто «Отчёт» из эвереста :
Тип ЦП————————————DualCore AMD Athlon 64 X2, 2800 MHz (14 x 200) 5600+
Системная плата ———————Asus M2N-SLI Deluxe (3 PCI, 2 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Dual Gigabit LAN, IEEE-1394)
Чипсет системной платы ———nVIDIA nForce 570 SLI, AMD Hammer
Системная память ——————2048 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
Видеоадаптер ————————NVIDIA GeForce 8800 GT (512 Мб)
DIMM1: Kingston 99U5316-028.A00LF 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
DIMM2: Kingston 99U5316-028.A00LF 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
Ден Гуру (3544) А что именно от системы хочешь? Просто если вставлять мощнее проц (3-4 ядерный) то необходимо материнку прошивать!
знаешь . «тянет» и «не тянет» это не то.. . Графическая система стоит на Южном мосту и для обработки графической информации у нее есть свой процессор. А судя по конфигурации нормально все .
Валера если в пк не шарите пожалуйста»Молчи свой чат и не пиши глупости»
Люди до сих пор думают что слабый проц тянет мощную видюху и такие люди как ты им говорят типо «ДА ТЫ ПРАВ»
Выберите игру, узнайте как в ней отображать FPS. Измерьте средний FPS на определенном фрагменте. Ухудшите _немного_ макс. частоту процессора через BIOS. Проверьте тот же самый фрагмент. Если FPS просел, то скорее всего НЕ тянет. Некоторые проверяют по графику загрузки CPU и GPU. Но это немного некорректно, т. к. есть механизмы троттлинга (защита от перегрева), да и не обязательно алгоритмы должны грузить соотв. устройства на 100%.
Диагностика. Как узнать из-за чего тормозит игра: из-за процессора, видеокарты или ОЗУ?
Вопрос от пользователя
Здравствуйте.
Не подскажите, как бы узнать из-за какого компонента ПК может тормозить игра. То ли дело в процессоре, то ли в видеокарте, есть ли какой-нибудь способ для начинающих (без реестров и разных администраторских команд)?
В целом да, если игра начинает идти рывками, фризит — не всегда можно сразу назвать причину. В этой статье покажу один из вариантов, как можно одновременно посмотреть нагрузку на видеокарту, ЦП, сеть, ОЗУ и пр., и по этим данным сделать кое-какие выводы.
Думаю, вариант вполне рабочий, поможет определиться с узким местом на вашем компьютере (подскажет с апгрейдом). По крайней мере, неплохая первичная диагностика!
👉 Кстати!
Не так давно выше в свет облачный сервис для гейминга . Он позволяет играть во многие игровые новинки на стареньком ПК/ноутбуке.
Определяем причину тормозов и лагов в игре
Что понадобиться
Для начала работ необходима утилита FPS Monitor (ее загрузку и установку опускаю, т.к. она стандартна, и думаю, что интереса для широкого круга читателей не представляет) .
FPS Monitor
Главное окно FPS Monitor
Чем уникальна и хороша эта утилита? Дело в том, что она одновременно и прямо в игре может показать загрузку (и температуру) процессора (и всех его ядер), оперативной памяти, видеокарты, сети и пр.
Т.е. вы в режиме реального времени, прямо в игре, можете увидеть, что с видеокартой все ОК (ее загрузка чуть выше 65%, скажем), а вот процессор уже загружен на максимум и метрики все красные (90%). Выходит, что искать виновного в лагах и начинать «копать» нужно по направлению ЦП.
Примечание : утилита платная (правда, стоит всего 350 руб.). Но вообще, для нашей задачи сгодится и бесплатная демо-версия.
Тестируем и диагностируем
Перед запуском игры, рекомендую открыть редактор горячих клавиш утилиты FPS Monitor, и задать комбинацию для показа метрик (оверлеи). Дело в том, что в некоторых играх метрики автоматически не показываются и их нужно включать «горячей» комбинацией (см. скрин ниже).
Редактор горячих клавиш / FPS Monitor
После, можно запустить игру и начать вести мониторинг метрик. Желательно загрузить различные уровни, карты, поиграть какое-то время (10-15 мин.), чтобы увидеть реальные показания температуры и загрузки железа.
Что очень удобно: утилита показывает все в процентах (можно сразу сориентироваться), плюс окрашивает цифры в разные цвета (в первую очередь обращайте внимание на желтые и красные цвета).
Скриншот с показаниями из игры WOW
Обращаю внимание, что в разных играх у вас могут быть разные показания соотношений нагрузки: скажем, в одной сильно загружена видеокарта, в другой — ЦП. Для примера на ноутбуке, за которым я проводил тесты, при запуске WOW и Civilization 4 — нагрузка на видеокарту была примерно одинаковая (+/- 15%), в то время как загрузка ЦП отличалась на порядок!
Фото из Civilization IV (игра идет без тормозов, показания FPS Monitor — OK)
Краткие выводы
-
обращайте внимание на красные цифры (говорят о высокой загрузке. Пример, как они выглядят, показан на скрине ниже).
Макс. нагрузка на ядро ЦП
Альтернатива FPS Monitor (обновление от 01.2020)
Кстати, некоторые пользователи отмечают, что у них FPS Monitor не работает. Для них могу порекомендовать аналог — PlayClaw 6.
Эта утилита предназначена для создания оверлея в играх (т.е. поверх изображения игры будет отображаться выбранная вами информация) .
Разумеется, в оверлей можно добавить информацию о FPS, нагрузке на ЦП и видеокарту, температуры, ОЗУ и т.д. Настройка осуществляется в главном окне PlayClaw, см. скриншот ниже 👇.
PlayClaw 6 — настройка оверлея
При запуске любой из игр — настроенный оверлей автоматически отобразится в выбранном углу экрана. Пример на скриншоте ниже. 👇
Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем
Решили посмотреть на реальные цифры fps в нескольких популярных и тяжёлых играх, которых можно достичь, заменив процессор на более мощный. Кроме того посмотрели, насколько могут раскрыть потенциал видеокарты разные модели CPU от Intel.
Наверное, почти каждому хочется, чтобы игрушки на наших ПК запускались и работали более плавно и выдавали большее количество кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой не была система, всегда находится какая-то игра, которая, которая сможет обратить на себя внимание не только сюжетом и геймплеем, но и тем, что идёт недостаточно плавно, порой и вовсе падая ниже 60 fps.
И вот вроде бы видеокарта ещё актуальна, хотя недавно NVIDIA выпустила RTX 30-й серии, AMD анонсировала свежие Radeon-ы 6800XT и модели попроще, а также процессоры Ryzen 5 серии на Zen3, а у Intel есть Core i9, который в принципе может прокачать сборку ещё дальше. Что же окажется наиболее эффективным для апгрейда? Стоит ли вкладывать средства в новую видеокарту или лучше потратиться сначала на процессор? Давайте проверим.
Сегодня проводим эксперимент и делаем выводы, кто окажется главнее в вопросе повышения fps в играх. В этом нам ассистируют NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор без разгона, во втором он в принципе этого не умеет. Подобные испытания мы постоянно проводим и делимся результатами в Telegram. Точно рекомендуем вам подписаться на наш канал 😉
FullHD или 4k
Не секрет, что игрушки запущенные в FullHD и UHD Разрешениях по-разному нагружают ваше железо.
В UHD больше всего нагрузки получит видеокарта. При условии, что процессор у вас не самый старый и сможет нагрузить графический ускоритель по полной. Именно видеокарте придётся отрисовывать сложные и тяжеловесные кадры. Процессор же будет обсчитывать физику лишь для того количества кадров, которые смогла видать видеокарта.
При игре в FullHD ситуация меняется. Здесь видеокарте становится проще, она успевает выдавать в разы большее количество кадров, потому и процессору задач тоже приваливает автоматически.
По сути мы получаем 2 типа игроков: UHD-фаны любят чёткую и максимально нашпигованную визуальными деталями картинку, а также чёткие шрифты. Приверженцы FHD ценят плавность игрового процесса и максимальное количество fps. Но для наслаждения такими вещами придётся ещё и игровой монитор прикупить с высокой частотой обновления и в идеале с низким временем отклика матрицы. Правда в случае высокого fps и достойного монитора, получается ещё один плюс по детализации. В динамике изображение будет менее мыльным за счёт более тщательной и быстрой отрисовки и возможности увидеть большее количество кадров.
Сегодня мы гоняем несколько игр, чтобы посмотреть, насколько сильно в них работают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если процессор в систему поставить более современный. Для этого мы собрали два максимально близких друг к другу тестовых стенда, установили один и тот же билд Windows 10 и драйверов для видеокарты NVIDIA.
Компоненты получились следующие.
- Система охлаждения: be quiet! Dark Rock 4 Pro.
- Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
- Оперативная память: Оперативная память: 2×IRDM PRO DDR4 8 Гб. @ 1800 MHz / 17-19-19-39.
- Системный накопитель данных: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Tb.
- Дополнительный SSD: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
- Жёсткий диск: Toshiba HDWT360 6 TB.
- Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
- Wi-Fi модуль: TP-LINK Archer TX3000E.
- Системный блок: be quiet! DARK BASE PRO 900 со стоковыми вентиляторами.
- Блок питания: Be Quiet! Pure Power 11, 600W.
- Монитор: Philips 276E8V.
- Операционная система: Windows 10 Pro билд 19041.572.
- Версия видеодрайвера – 456.71. GeForce Experience – 3.20.5.48.
При втором тестировании материнская плата Asus Prime Z390-P сменилась на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G и процессор i5-9600KF был заменён на i9-10900. Чуть позже мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30-й серии. Все остальные компоненты, в том числе и корпус остались неизменны при тех же настройках.
Вот та самая красотка от Asus.
В играх выбраны максимальные настройки графики, предусмотренные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они есть.
Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF
Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже видим графики нагрузки на процессор и видеокарту в разрешении FullHD слева и UHD справа.
При этом получаем средние значения частоты кадров в секунду 107 и 71 соответственно.
Здесь наглядно видно подтверждение вышесказанному, что при UHD видеокарта нагружена почти на 100%, процессор при этом получает большую часть времени не более 60% нагрузки. В ситуации с FullHD и большем количестве кадров картина меняется. Процессору уже приходится значительно тяжелее, а нагрузка на видеокарту отнюдь не пиковая.
В случае с Assasin’s Creed: Odyssey получаем FHD — 70 fps и UHD — 42 fps.
Опять в случае с FullHD нагрузка на процессор выше, чем в случае с UHD. При этом в разрешении UHD видеокарта трудится почти на пределе. При FullHD нагрузка графического адаптера сопоставима, но чуть более пилообразная.
Далее смотрим на FarCry: New Dawn. FHD — 65 fps, UHD — 56 fps.
Судя по графикам, в разрешении FullHD ни процессор ни видеокарта не нагружены по максимуму, а в при переходе в UHD видеокарте уже приходится трудиться на 100%.
Metro Exodus, FullHD — 75 fps, UHD — 44 fps.
На первом графике в первой половине видим момент, пришедшийся на загрузку, который не затронул видеокарту. Но при старте тестовой сцены в обоих разрешениях картина идентичная. У процессора ещё есть свободные ресурсы, а видеокарта трудится на пределе.
The Division 2, FullHD — 185 fps, UHD — 131 fps.
Эта игрушка оказалась более требовательной к процессору, но ни в одном из случаев всё равно не нагрузила i5-9600KF до максимума. Зато в случае с высоким разрешением получили бутылочное горлышко в лице видеокарты.
Напоследок посмотрим на то, что получилось при прогоне Ashres of the Singularity при фокусе рендеринга на CPU. FullHD — 33,8 fps, UHD — 33,4 fps.
Ожидаемо нагрузка на Intel, NVIDIA лишь помогает.
Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i9-10900
Теперь меняем процессор на i9-10900. Тестовые стенды при этом максимально одинаковые, различаются лишь процессором и материнской платой.
Снова пробуем прогнать те же самые игры при аналогичных настройках.
Assasin’s Creed: Odyssey, FullHD — 83 fps, UHD — 46 fps.
Перейдя на более современный и производительный процессор смогли достичь заметного прироста в частоте кадров при FullHD разрешении и небольшого при UHD. В обоих вариантах упор в видеокарту, у процессора потенциал ещё велик.
Shadow of The Tomb Raider, FullHD — 140 fps, UHD — 70 fps.
Здесь очень похожая ситуация с ростом частоты кадров в FullHD и практически неизменным значением в UHD. В последнем случае даже получилось на 1 fps ниже.
FarCry: New Dawn, FullHD — 112 fps, UHD — 68 fps.
Почти двукратный рост при разрешении FullHD и менее заметный, но всё равно ощутимый при UHD. Процессор при этом нагружен совсем слабо. В случае с i5-9600KF он тоже был недозагружен, хотя там ему трудиться приходилось сильнее.
Metro Exodus, FullHD — 74 fps, UHD — 44 fps.
Эта игра однозначно хочет максимально производительную видеокарту. Процессор ей совсем не так важен. По сравнению с i5, i9 не добавил к плавности вообще ничего.
The Division 2, FullHD — 218 fps, UHD — 132 fps против 185 и 131 у более слабого процессора.
Судя по графикам, лучшим апгрейдом для этой игры окажется именно замена видеокарты. Хотя, она и без того выдаёт отличный фреймрейт. Действительно ли вам надо больше?
Напоследок, опять Ashes of the Singularity, FullHD — 50,6 fps и UHD — 52,3 fps.
Любопытно, что в случае с i5-9600KF игрушка пыталась выжать из него все соки, то в случае с i9-10900 она не стремится нагрузить процессор целиком. Видеокарта в обоих случаях участвует, не на полную катушку.
Что в итоге?
Результаты получаются индивидуальными под каждую игру, которую вы можете захотеть запустить на своей системе. Но в большинстве случаев, если у вас процессор Intel не ниже 9 поколения линейки i5, его хватит для того, чтобы узким местом сборки стала именно видеокарта, если вы ещё не успели приобрести себе RTX 30-й серии или не владеете хотя бы RTX 2080 Ti. Апгрейд процессора, как видно, даёт во многих случаях ощутимый прирост fps, что оценят те, кто хочет играть на высокочастотном мониторе. Но если выбираете для себя 4K-гейминг, то к Новому году стоит задумываться о прокачке видеокарты.
Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉
Или закинуть денег на зарплату авторам.
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее «Вконтакте»?
Автор: Андрей «zeleboba» Матвеев
Шатаюсь, слушаю и наблюдаю. Пишу тексты.
Поговорить?
Уже наговорили:
Алексей :
Самая бредовая методика тестирования для процессора смотреть на его загрузку. это не видеокарта , которая отрисовывает все что к ней поступает , процессор сложней устроен он еще функционирует с памятью вместе и т.д , можно например поставить какой нить древний fx4300 , он будет грузится в тяжелой игре % на 40 , при этом выдавая 30-40 фпс , и больше он не сможет , он никогда не загрузится на 100% , он просто не может больше обработать кадров физически , из-за малой одно ядерной производительности , из-за низкой частоты памяти высоких задержек и т.д . так , что подобный метод тестирования и анализ нагрузки лютый бред , надо просто брать самую мощную карту , чтобы не было упора в GPU , и тестировать каждую отдельную модель процессора , на то сколько он сможет выдать предельно FPS , при этом он никогда не будет загружен на 100% , потому-что в играх большая часть кода последовательная , а частота NB ниже чем частота ядер.
drona007-ru:
Еще один «РАСКРЫВАТЕЛЬ» видеокарт. Ржу не могу. А вот Алексей абсолютно прав. Вот ему и лайк. Откуда вообще появилось это непонятное «раскрытие» видеокарты процессором.
Роман:
Господа, что за бердовые статьи и комментарии. Суть процессора подготовить кадр, просчитать физику и прочие процессы в игре, которые должен просчитать — видеокарта уже рисует это, в нее загружаются текстуры и прочая необходимая лабуда, которая в процессе игры может еще подгружаться — для этого нужен быстрый ссд и шина, на которой он сидит, чем быстрее все загрузиться — тем лучше. Далее видеокарта «натягивает» текстуры на ту информацию что просчитана ранее. Пытался только суть процесс конечно сложнее. Короче видеокарта свое просчитывает а процессор свое — гдето физики много — процессор тупит, где то много текстур надо натянуть на треугольники — тупит видеокарта. Соответственно искать золотую середину надо — проц+видеокарта должны в современных реалиях вытянуть физику+графику скажем на средних настройках -что бы не задаваться вопросом как автор — Что в итоге?
хуипутало горбатое:
единственный верно написал Роман, все остальное тупое варево из фикалий, включая саму статью.
Dan.strelok:
угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!
Dan.strelok:
угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!
Источник https://otvet.mail.ru/question/55532060
Источник https://ocomp.info/tormozit-igra-diagnostika.html
Источник https://droidnews.ru/chto-silnee-uskorit-igry-novyj-processor-ili-videokarta-proveryaem