Видеокарты AMD RDNA3 могут не получить дизайн чиплетов, а остаться монолитными

 

Содержание

Microsoft объединил процессор и видеокарту в одном чипе Михаил Карпов

На конференции Hot Chips инженеры компании Microsoft рассказали о новой системе на кристалле (SoC), на которой основана тонкая версия игровой приставки Xbox 360. Это устройство представляет собой обновлённую и доработанную версию Xbox 360, вышедшей почти пять лет назад.

Система разрабатывалась совместно с компанией IBM, которая производит использованные в приставке процессоры PowerPC. Системы на чипе широко используются в мобильных телефонах, встроенных системах и даже в бортовых системах автомобилей, но в этой области и с такой мощностью Microsoft и IBM стали первыми, опередив, в частности, Intel, который в апреле сообщил о планах выпустить систему на чипе, основанную на платформе Atom.

Эти изменения позволили уменьшить размер материнской платы и количество радиаторов и вентиляторов. Всё это снижает энергопотребление приставки и, соответственно, стоимость и размеры блока питания (у прошлой модели его габариты приближались к габаритам самой Xbox 360).

Перед инженерами стояла достаточно сложная задача, ведь быстродействие системы не должно было измениться (то, что приставке уже пять лет, никак не умаляет их заслуг). Что же собой представляет сама система на кристалле? Если посмотреть на схему, то можно увидеть трёхъядерный центральный процессор, графический процессор производства ATI, двухканальный контроллер памяти, а также блок ввода-вывода.

Непонятным может показаться элемент FSB replacement block — заменитель внешней шины, которая в первой приставке использовалась для соединения графического процессора с центральным. Её характеристики по задержке и пропускной способности не отличаются от предшественницы.

Это было сделано специально — вообще, конечно, можно было отказаться от внешней шины и соединить блоки ЦПУ и ГПУ напрямую, но тогда система стала бы быстрее предшественницы, чего делать нельзя. Именно поэтому и пришлось создать заменитель, который позволяет полностью соблюсти характеристики предыдущей модели.

Система на кристалле новой Xbox 360 выполнена по 45-нанометровой технологии, в то время как графический и центральный процессоры первой модели базировались на 90-нанометровой технологии. Это позволило снизить потребление энергии чипом на 60% и уменьшить его площадь на 50%. Как уже было сказано выше, у новой приставки один вентилятор и один радиатор, что не может не радовать — Xbox 360 образца 2005 года жужжала, как пылесос.

И последняя (наверно самая главная) проблема, которую удалось решить инженерам — это проблема «красного кольца смерти», — индикатора поломки устройства. Первая Xbox 360 часто ломалась — у неё просто не было предусмотрено отключение, когда микросхемы перегревались в результате недостаточной вентиляции. Теперь же приставка при перегреве отключается сама. Говорят, была решена и другая проблема — через три года использования Xbox 360 у многих выходила из строя без видимой причины. Но так ли это, конечно, можно будет проверить не сразу.

Читайте также

Глава 6 Табличный процессор Microsoft Excel

Глава 6 Табличный процессор Microsoft Excel 6.1. Рабочая книга и листы Общие сведенияКнига в Microsoft Excel представляет собой файл, используемый для обработки и хранения данных. Каждая книга может состоять из нескольких листов, поэтому в одном файле можно поместить разнообразные

В Microsoft работают над новой мобильной ОС? Михаил Карпов

В Microsoft работают над новой мобильной ОС? Михаил Карпов Опубликовано 09 августа 2010 года В исследовательском центре Microsoft Research разрабатывают прототип мобильного телефона под кодовым называнием Menlo. Из статьи, которую опубликовали в Microsoft Research, следует,

Microsoft призывает не переходить на Mac Михаил Карпов

Microsoft призывает не переходить на Mac Михаил Карпов Опубликовано 11 августа 2010 года На сайте корпорации Microsoft появилась секция, рассказывающая, почему не стоит переходить на компьютеры Apple. Когда-то Apple проводила аналогичную рекламную кампанию, в

Как выживает The Pirate Bay Михаил Карпов

Как выживает The Pirate Bay Михаил Карпов Опубликовано 18 мая 2010 года Сайт The Pirate Bay пережил очередное отключение – 17 мая 2010 года он ушёл в оффлайн, а 18 мая уже вернулся к жизни. По слухам, хостинг пиратскому сайту теперь будет предоставлять шведская

Новая мобильная ОС Microsoft обзавелась 50 играми Михаил Карпов

Новая мобильная ОС Microsoft обзавелась 50 играми Михаил Карпов Опубликовано 18 августа 2010 года Компания Microsoft объявила список игр, которые появятся для новой мобильной операционной системы Windows Phone 7 в момент выхода телефонов на её основе на рынок. Windows

Читать статью  Оптимальные настройки для лучшего качества стрима — i2HARD

Февральский приз Михаил Карпов

Февральский приз Михаил Карпов Редакция «Компьютерры» рада сообщить о вручении приза за лучшую читательскую статью, опубликованную в феврале. Ею стала заметка Александра Клименкова «Судоку: магия чисел», посвящённая, как нетрудно догадаться, игре судоку.Александр

Злоключения марсоходов Михаил Карпов

Злоключения марсоходов Михаил Карпов Марсоход Opportunity празднует своего рода юбилей: длина пройденного им пути достигла 20 км. Он проехал по пескам Марса дальше, чем любое другое колёсное средство передвижения, добравшееся до этой планеты.На первый взгляд, его рекорд может

Михаил Карпов Будущее Интернета

Михаил Карпов Будущее Интернета Десять лет назад Интернета в России не было. Как же так, спросите вы, вроде бы даже World Wide Web уже в течение пяти лет существовал, да и провайдеров куча была. Но нет, не было у нас Интернета. Конечно, какой-нибудь обладатель модема раз в месяц

Новая экзопланета Михаил Карпов

Новая экзопланета Михаил Карпов Когда меня попросили написать о том, какое событие 2009 года я считаю ключевым, сомнений в ответе не было. Конечно, я мог бы вспомнить про чудесное выздоровление главы Apple Стива Джобса после удачной пересадки печени, но кто такой Джобс и что

Некролог Second Life Михаил Карпов

Некролог Second Life Михаил Карпов Опубликовано 11 июня 2010 года Компания Linden Labs, создатель виртуального онлайнового мира Second Life, объявила о реструктуризации: будет уволено 30% сотрудников. Делается это, согласно официальной позиции представителей фирмы,

Microsoft не удалось стать производителем телефонов Михаил Карпов

Microsoft не удалось стать производителем телефонов Михаил Карпов Опубликовано 01 июля 2010 года Первая попытка стать производителем мобильных телефонов закончилась для Microsoft плачевно и очень быстро. Телефоны Microsoft Kin продавались в США с середины мая;

Анонимусы: кто они? Михаил Карпов

Анонимусы: кто они? Михаил Карпов Опубликовано 10 декабря 2010 года Девятого декабря у американских платёжных систем был плохой день: сайты Macstercard, Visa и Paypal лежали и платежи через интернет проходили далеко не всегда. Сайт американского сенатора Джо

Утка по-пекински Михаил Карпов

Утка по-пекински Михаил Карпов Опубликовано 02 февраля 2011 года Пассажирский авиалайнер совершает посадку в аэропорту Шанхая Пудон. В спинки кресел самолёта встроены информационные терминалы — с помощью них можно смотреть фильмы, играть в игры,

Microsoft может купить Adobe Михаил Карпов

Microsoft может купить Adobe Михаил Карпов Опубликовано 08 октября 2010 года В интернете появились слухи о том, что генеральные директора Microsoft и Adobe, Стив Балмер и Шантану Нарайен провели тайную встречу. На ней, если верить неподтверждённым данным

Вы хотите использовать внешнюю видеокарту

Вы хотите использовать внешнюю видеокарту Встроенные видеокарты обычно не самые производительные (ведь основная цель этой платы – удешевление стоимости компьютера, но никак не качественная работа с трехмерной графикой), поэтому многие пользователи со временем

SkyNet на Секретной Службе: Об одном невидимом, но крайне существенном рынке для ИТ-индустрии Михаил Ваннах

SkyNet на Секретной Службе: Об одном невидимом, но крайне существенном рынке для ИТ-индустрии Михаил Ваннах Опубликовано 27 апреля 2013Мы живём в эру, когда образы, почерпнутые из коммерческой мифологии, формируют реальность. Кто самый известный рыцарь плаща и кинжала?

Видеокарта и процессор в одном чипе

О будущих графических процессорах компании AMD на архитектуре RDNA3 уже давно ходят многочисленные слухи. Один из них сообщает, что графические процессоры будут содержать многочиповые модули (MCM) с более чем одним графическим кристаллом (GCD), по крайней мере это касается топовых моделей. Этот же слух утверждает, что графические процессоры Navi 31 и Navi 32, которые, как сообщается, должны стать основой Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7700 XT, содержат 5-нм чипы GDC и 6-нм модули памяти MCD (Memory Complex Dies).

реклама

Ютуб канал RedGamingTech сообщает, что получил патент AMD, якобы подробно описывающий дизайн MCM. Патент под названием «Systems and methods for distributed rendering using two-level binning» проливает свет на то, как несколько чипов будут работать вместе в графическом процессоре. RedGamingTech заявляет, что патент является продолжением предыдущего патента.

Несмотря на множество утечек, подтверждающих, использование компанией AMD несколько чиплетов GPU на некоторых моделях видеокарт, RedGamingTech считает, что все графические процессоры Radeon RX 7000 будут иметь один GCD, а Navi 33 будет полностью монолитной конструкцией, а мультичиповая версия Navi 32 также может появиться, но спустя некоторое время.

Кроме того, RedGamingTech также предполагает, что патент может относиться не к архитектуре RDNA3, а к следующему поколению графических процессоров RDNA4.

Каковы лучшие процессоры со встроенной графикой – возможности без видеокарты

Что такое интегрированная графика и какой производительности можно ожидать в реальных сценариях? Обо всём этом я расскажу вам в этой статье.

К концу, я надеюсь, у вас будет конкретное представление об интегрированной графике ЦП и вы сможете принять обоснованное решение о покупке за или против, сейчас или в будущем.

Итак, начнём с основ. Или вы можете использовать ссылку, чтобы перейти сразу к рейтингу – я не могу остановить вас сейчас.

Интегрированная графика центрального процессора

Что вам нужно знать об интегрированной графике процессора (iGPU)

Что такое встроенная графика процессора

В старых ПК такими вещами, как графика и даже звук, довольно долгое время должна была управлять карта расширения, а не центральный процессор.

Первая интегрированная графика присутствовала в ту эпоху, но только как часть набора микросхем на материнской плате, а не ЦП.

Интегрированной графики ЦП для настольных ПК не существовала до чипа Intel Westmere iGPU в их серии Core 1st Gen.

Вскоре после этого присоединилась компания AMD, которая через пять лет быстро переименовала концепцию в нечто другое в маркетинговых целях. APU, или Accelerated Processing Unit, – это термин AMD для ЦП со встроенной графикой.

Кажется, AMD не так часто использует терминологию APU в наши дни – её не было в списках их продуктов – но она очень заметно использовалась, когда они дебютировали со своей версией технологии.

По сравнению с обычным графическим чипом в дискретной видеокарте, интегрированная графика – это всего лишь мини-графический процессор, интегрированный в другой процессор или плату.

Читать статью  Установка конфигурации PhysX — что выбрать для игр?

Все ЦП со встроенной графикой – это APU?

AMD так не скажет, но, в значительной степени, да.

Основное значимое различие на момент написания статьи заключается в том, что будущие графические процессоры Intel для настольных ПК могут синхронизироваться со своими iGPU так же, как старые APU AMD могут синхронизироваться с Dual Graphics.

Распределение нагрузки между процессорами с помощью Intel Deep Link

Двойная графика была функцией, которая позволяла старым iGPU AMD работать в тандеме с графическими процессорами AMD, повышая производительность обоих и позволяя объединять их для решения одной задачи через CrossFire.

К сожалению, AMD больше официально не поддерживает CrossFire, так как поддержка нескольких GPU для игр и непрофессиональных задач больше не актуальна.

Все ли дискретные графические процессоры лучше iGPU

Большинство дискретных графических процессоров относится к классу продуктов, который явно лучше оснащены и производительнее, чем iGPU.

Большинство графических процессоров среднего класса могут похвастаться более чем вдвое большей производительностью, чем iGPU, но рыночные условия иногда могут сделать эти конкурентные варианты менее жизнеспособными.

Что касается недорогих графических процессоров по сверхбюджетной цене, то iGPU начинают быстро приближаться к технологиям текущего поколения.

В качестве конкретного примера можно привести что-то вроде Ryzen 5 5600G, который способен потягаться с GT 1030 GDDR5.

Производительность CPU iGPU от AMD и Intel неуклонно улучшалась на протяжении поколений, доказывая, что она более чем подходит для повседневного использования на рабочем столе и потребления мультимедиа.

Однако, даже если ваш iGPU может запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду, маловероятно, что он сможет делать это с разрешением выше 720p в современных играх.

Далее в статье мы более подробно рассмотрим производительность, которую вы можете ожидать от iGPU в различных задачах.

Почему встроенной графике нужна быстрая оперативная память

Прежде чем углубиться в то, как вы можете ожидать, что iGPU будут выполнять различные задачи, давайте поговорим о том, что сильно повлияет на производительность вашего iGPU во всех сценариях: скорость RAM.

Дискретный графический процессор будет иметь VRAM, специально изготовленную для обработки графики, тогда как iGPU должен полагаться на тот же тип ОЗУ, что и остальная часть ЦП.

Это намного медленнее по своей природе, но вы можете уменьшить дефицит производительности, купив быструю оперативную память, которая может работать на стабильной высокой частоте на вашей материнской плате.

С более быстрой оперативной памятью, выступающей в качестве видеопамяти, вы обеспечите максимально возможную производительность встроенного графического чипа.

Ещё лучше, если вы можете получить оперативную память емкостью 16 ГБ или выше, чтобы у вас было больше оперативной памяти, которую можно выделить в качестве видеопамяти для вашего iGPU.

Это будет не так хорошо, как наличие быстрого дискретного графического процессора с надлежащей видеопамятью, но всё же будет значительно лучше, чем использование скорости SSD или диска HDD при нехватке видеопамяти.

Интегрированная графика ЦП в производственных задачах

Современных интегрированных графических решений более чем достаточно для большинства общих задач производительности и потребления мультимедиа.

Большинство задач производительности не особенно нагружают графическое оборудование – обычно они занимают больше оперативной памяти или процессорного времени, чем что-либо ещё.

Например, запуск многих окон и вкладок Chrome потребует много оперативной памяти (и использования ЦП, если они активны), но, скорее всего, очень мало ресурсов графического процессора, если не воспроизводится видео.

Даже когда воспроизводится видео, встроенная графика уже много лет способна воспроизводить мультимедиа 4K. Даже iGPU от Intel, которые были намного слабее, чем у AMD, и по этой причине с 2017 года называются Intel UHD Graphics.

Сравнение производительности встроенной графики AMD

Воспроизведение мультимедиа 4K не так требовательно к сырой графической мощности, как простое наличие совместимых и достаточно современных технологий отображения, доступных вам.

Например, многие очень мощные видеокарты не могут выполнять трассировку лучей в реальном времени или HDR, потому что они были выпущены до того, как эти функции получили надлежащую поддержку.

Так что, что касается общего использования производительности, современного iGPU более чем достаточно. (Для таких вещей, как сжатие и преобразование файлов, вам, вероятно, лучше использовать настоящие ядра ЦП.)

Что насчёт более сложных задач рендеринга и производства?

Как встроенная графика ЦП работает в задачах рендеринга

Как только мы перейдём к более тяжелым задачам, таким как рендеринг и кодирование видео… что ж, на самом деле вы, скорее всего, захотите использовать ядра ЦП, а не iGPU.

Даже для таких вещей, как рендеринг и кодирование видео, ядра ЦП обеспечивают более быстрый и качественный результат, чем относительно слабый iGPU.

Но, не заблуждайтесь: iGPU по-прежнему можно использовать для ускорения этих задач, даже если вы используете ядра ЦП.

Например, iGPU может ускорить видео на таймлайне редактирования, обеспечивая плавное редактирование видео, пока остальная часть вашей системы (а именно ОЗУ и хранилище) находится в рабочем состоянии.

Для большинства задач профессионального рендеринга реальный процессор будет лучшим выбором, чем маломощный графический процессор, который удалось впихнуть производителю.

Как только вы перейдёте к рабочим нагрузкам, требующим высокой мощности с ускорением графического процессора (например, Blender или подходящий механизм рендеринга графического процессора, такой как Redshift), даже iGPU уровня GT 1030 не сможет конкурировать с графическим процессором среднего и высокого уровня. Для этих задач требуются дискретные графические процессоры.

Как интегрированная графика ЦП работает в играх

Как упоминалось ранее, было показано, что современная интегрированная графика обычно работает, в лучшем случае, на уровне дискретной GT 1030. Это недорогая видеокарта, но она, как правило, является основной картой, с которой сравнивают интегрированные решения.

Производительность GT 1030 также может существенно меняться в зависимости от того, оснащена ли она надлежащей оперативной памятью GDDR или DDR4.

С оперативной памятью GDDR 1030 опережает любой iGPU, но без неё лучшие на сегодняшний день iGPU могут добиться более высокой производительности.

Недавно GamersNexus загрузил подробный сравнительный анализ iGPU Intel текущего поколения с iGPU AMD и конкурирующими моделями GT 1030.

Как интегрированная графика ЦП работает в играх

Несмотря на некоторые различия, большинство результатов показали, что Intel HD/UHD Graphics оказывается почти последним, даже по сравнению с GT 1030 с блокировкой DDR4.

Между тем, интегрированная графика Intel Iris, основанная на их будущих графических процессорах для настольных ПК, демонстрирует несколько лучшие результаты, но они не могут конкурировать ни с одним из последних интегрированных графических решений AMD.

Читать статью  Настройки дисплея NVIDIA недоступны. Используемый дисплей не подключен к ГП NVIDIA

Модель GT 1030 с GDDR5 проигрывает интегрированной графике AMD, но во многих играх iGPU AMD может фактически опередить, предположительно, более быстрый дискретный графический процессор.

Если вы покупаете iGPU для игр, то iGPU от AMD станут очевидным лидером для игр с разрешением 720p и 1080p со скоростью до 60 кадров в секунду и низкими/средними настройками.

Лучшие процессоры со встроенной графикой

Лучший процессор начального уровня со встроенной графикой – AMD Athlon 3000G

Что нам понравилось:

  • Супер низкая цена
  • Удивительно функциональный для базового настольного и офисного использования
  • Ретро и лёгкие игры возможны в 720p; более новые игры со скоростью 60 кадров в секунду также должны быть возможны с дискретным графическим процессором

Что нас разочаровало:

  • Только 2 физических ядра сильно ограничивают производительность в приложениях, привязанных к процессору; не рекомендуется для рендеринга или высоких игровых нагрузок
  • iGPU недостаточно мощный для механизмов рендеринга GPU

Лучший по ценности процессор Intel со встроенной графикой – Intel Core i5-12600K

Что нам понравилось:

  • Превосходная универсальная производительность процессора по отличной цене
  • Достаточно хорошая сырая мощность ЦП для игр, рендеринга и производительности в тяжелых условиях
  • В сочетании с дискретным графическим процессором может обеспечить поддержку игр с высокой частотой обновления и 3D-ускоренный рендеринг

Что нас разочаровало:

  • iGPU намного хуже, чем последние решения от AMD, но всё ещё жизнеспособен для использования в разрешении 720p, низких настройках и 30+ FPS в играх
  • iGPU недостаточно мощный для механизмов рендеринга GPU

Лучший процессор AMD со встроенной графикой – AMD Ryzen 5 5600G

Что нам понравилось:

  • Отличная общая производительность процессора по конкурентоспособной цене
  • Ядер и потоков процессора более чем достаточно для большинства игр, рендеринга и производительных задач
  • iGPU ведущего класса находится на одном уровне, а иногда и превосходит GDDR5-версию GT 1030
  • В сочетании с дискретным графическим процессором может поддерживать игры с высокой частотой обновления и задачи рендеринга / производительности с ускорением 3D, хотя и немного медленнее, чем конкурирующий Core i5

Что нас разочаровало:

  • Самая высокая цена среди доступных опций, но не такой мощный, как Intel Core i5 по сырой производительности процессора – заметно после добавления дискретного графического процессора

Лучший процессор Intel со встроенной графикой – Intel Core i7-12700K

Что нам понравилось:

  • Практически лучший ЦП для настольных игр и производительности / профессионального использования, помимо своего более мощного брата Core i9, особенно после обновления до дискретного графического процессора

Что нас разочаровало:

  • iGPU почти не изменился по сравнению с тем, что присутствует в i5 и других моделях – если вы действительно не думаете о мощности процессора, тратить столько дополнительных средств на iGPU вместо дискретного GPU немного сомнительно

Лучший производительный процессор AMD со встроенной графикой – AMD Ryzen 7 5700G

Что нам понравилось:

  • Один из лучших процессоров AMD Ryzen, включает небольшие улучшения в модулях и скоростях iGPU
  • Отлично подходит для игр и особенно для продуктивного/профессионального использования после оснащения дискретным графическим процессором

Что нас разочаровало:

  • Высокая цена за iGPU, даже если он хороший. Помните, как только вы начнёте тратить столько или больше на ЦП с iGPU, даже дискретная GTX 1050 уничтожит лучшие из доступных на данный момент iGPU

Часто задаваемые вопросы об iGPU

Можно ли одновременно использовать iGPU с дискретным GPU?

Да и нет.

Как упоминалось ранее в статье, AMD однажды предложила функцию под названием Dual Graphics, которая позволяла их ранним iGPU работать в режиме CrossFire с дискретными видеокартами Radeon, повышая производительность.

Эта функция и сам CrossFire (решение AMD с несколькими графическими процессорами, SLI и NVLink принадлежат Nvidia), к сожалению, больше не поддерживаются, но есть некоторые признаки того, что она может вернуться с грядущими дискретными графическими процессорами Intel «Xe».

На момент написания вы не можете синхронизировать iGPU с дискретным GPU, скажем, в SLI или CrossFire.

Однако, вы все равно можете использовать iGPU при использовании дискретного GPU! Например, Intel QuickSync/AMD Video Core Next позволяет кодировать видео с ускорением iGPU для потоковой передачи и записи.

В профессиональных рабочих нагрузках, когда вы можете выбирать устройства для рендеринга, iGPU удобны как способ снизить нагрузку на остальную часть вашей системы.

Являются ли процессоры со встроенной графикой хорошими с видеокартой?

Конечно! Даже если вы не можете найти применение для iGPU после обновления видеокарты, большинство этих процессоров сами по себе довольно мощные и могут похвастаться архитектурой ЦП текущего поколения.

Во всяком случае, отсутствие зависимости от вашего iGPU позволит вам использовать реальную мощность процессора больше, чем когда-либо, поскольку мощность процессора наряду с мощностью графического процессора ограничивает максимальную частоту кадров.

Однако, важно отметить, что один из основных способов использования iGPU вместе с дискретной картой – в качестве дополнительного устройства рендеринга из-за его кодировщика – несколько вытесняется самой видеокартой.

Современные видеокарты от AMD и Nvidia имеют встроенные кодировщики, которые отделены от основного чипа GPU, но при этом обеспечивают качественную прямую запись и стриминг.

Ваше использование фактического iGPU станет очень ограниченным после обновления до дискретной видеокарты… но в этом-то и суть.

Какую память RAM использовать со встроенной графикой?

Если вы собираетесь использовать встроенную графику, вы должны максимально использовать возможности, сочетая их с большой оперативной памятью.

Для этой цели, особенно если вы собираетесь использовать процессор Ryzen, я настоятельно рекомендую использовать оперативную память, изготовленную по технологии Samsung B-Die.

Оперативная память B-Die отлично подходит для работы на высоких скоростях и с малыми задержками вместе с процессорами AMD и Intel, позволяя максимизировать производительность одноядерного процессора и производительность iGPU.

Источник https://it.wikireading.ru/53998

Источник https://overclockers.ru/blog/goldas/show/70046/videokarty-amd-rdna3-mogut-ne-poluchit-dizajn-chipletov-a-ostatsya-monolitnymi

Источник https://windows-school.ru/blog/processory_so_vstroennoj_grafikoj/2022-05-10-925

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *